Szerintem se valószínű, hogy Tini Horror lesz belőle, de kétségtelen, hogy Vincent karaktere köszönőviszonyban sincs az eredetivel,
Ez igaz, sajnos, de az első film szektája miatt itt nem lehet az eredeti Vincent. Heather apja is túléli a látogatást, hisz ott lesz SH-ben, méghozzá kicsit úgy, mint a Homecomingban Alex anyja? Ha azt meglépnék, az ÁLLAT lenne!

Kaine, téged az 1:41-nél felbukkanó lény nem Scarletre emlékeztet?
Nem, de most, hogy mondod... elsőre nekem a kardlábú szörny ugrott be ugyanabból a részből. De most kimerevítettem, és egy filmes szörny, mint a gondnok volt az előzőben.
Nagyon tetszik, hogy a Shattered Memories menekülős zenéje is benne van (remélem, a filmben is ott lesz).

Kaine, a 3-ban 3 karakterrel futunk össze, Vincent, Claudia, Douglas.
Valóban, Douglasről megfeledkeztem.

A társaság és a tó között csak a börtön meg a csatorna, igen. Ahol hatszor kell végigmenni egy folyosón, hogy még lejjebb menj, majd a börtön előtt MÉG lejjebb menj, hogy aztán a végén a felszínen köss ki úgy, hogy még lejjebb mész. Tudom, hogy ez szándékosan össze akarja zavarni a játékost, de amikor már a harmadik órám azzal ment el, hogy lefelé mentem a végtelen semmibe, már kezdett mindenem tele lenni vele, ráadásul a börtön pályatervezésileg annyira félelmetesen unalmas, hogy az sokat elvett belőle. Egyedül a motel dobta fel utána, csak ott nagyon érdekes volt visszarázódni egy tök más hangulatba.
A Börtön hangulatát épp az adta meg, amikor egyre lejjebb mentél. Ha pedig eltévedtél a Labirintusban, akkor persze, hogy sokáig tartott az a pályarész.

Az biztos viszont, hogy a Hotel utána egy olyannyira más hangulatot adott, hogy már csak ezek miatt is zseniális az a játék.
kórház, a csatorna, a börtön... mindegyik sok kicsi, egyforma és 80%-ban érdektelen helyiségekből álló valami.
Miért érdektelen? Minden helyiség ad valamit a játék hangulatához, a sajátságos lakókkal, akik ott laktak, amíg éltek. A Kórház pedig a 2. rész egyik csúcspontja volt. A tetőn ahogy Piramisfej miatt átszakítjuk a drótkerítéses kaput, és lezuhanunk, az minden idők egyik legjobb jelenete játékban. Maria rosszulléte, majd eltűnése, és persze a kórház végén az elvesztése abszolút brutális. A liftben a rádiójáték, és persze a zene is köröket ver a 3-ra - holott annak is nagyon jó.
Ezzel szemben a 3. rész Kórháza nem sokat mondhat magáénak. Hangulatban egyedül az átvezető folyosó lezúduló vasrácsai foghatók a 2-höz, semmi más. Ott sima irtás van.
Fejtörőkben nagyon nincs mit mondani, nem sok ember van, aki szerint az SH2 feladványai jól eltaláltak lennének.
Ebben nincs vita: tény, hogy gyengébbek a fejtörők, mint az 1-esben. A 3-asban már a 2-t ért kritikák miatt lett hard rejtvény fokozat, amely konkrétan megoldhatatlan.
Hangulatra mindenkinek a maga ízlése, a kettes rész ellenségei is kissé gyatrák voltak (bossok kivételével nem is kell küzdeni, ha meg mégis, már a lakótelep környékén bőven elég az arzenál minden ellen), a harmadikban viszont sokkal több a befosatós rész, ráadásul az ellenségek is rémisztőbbek
Alapvetően ez igaz is, csakhogy ez szerintem nem hátrány. A SH3 körforgós rovar nem ijesztő volt, hanem idegesítő inkább - és ott is az elfutás volt a leghasznosabb.
A 2. rész Patient Demonja (a kényszerzubbonyos szörny) számomra a sorozat legeslegjobb szörnye. Tényleg nem túl nagy kihívás - az utcán. De a szűk folyosókon már inkább - de nem is ez a lényege. Hanem a hangja, a földre zuhanása utáni csúszó támadása - és ennek a hangja legfőképp, amitől a hideg kiráz. A SH-nek nem a félelemkeltés a fő lényege (mint a 3. résznek), hanem a borzongatás.
Horrorelemek szempontjából meg elég a tükrös szobát felhozni
Ez tagadhatatlan, a SH3 legjobb jeleneteinek egyike. Óriási ötlet volt. Ezért is imádjuk a 3. részt is még.

Játékmenetre az SH2-ben a harmadik résszel szemben sokat kell futkározni a semmibe (aki kitalálta, hogy a város végén lévő ház elé kitett nem is tudom mit - talán feszítővasat? - kelljen felvenni a továbbjutáshoz, azt azzal verném fejbe)
Nem volt az annyira messze, hisz majdnem útba esett a parkhoz, ahova vinni kellett. De a lényeg, hogy közben találkozhattál sok-sok szörnnyel az utcákon is.

, és a lakótelep is eléggé... alátesz, amikor a huszonötödik "tönkrement zárú" ajtóba futsz bele, vagy a tizenhatodik tök üres és végső soron lényegtelen szobát kajtatod át...
Amennyire emlékszem, egyetlen egy üres, lényegtelen szoba sincs a SH2 Apartmanjaiban. Mindegyikben- amibe be tudsz menni - van vagy skúló, vagy életerő, vagy a továbbjutáshoz kellő tárgy. Pont, hogy nincsenek üresjáratok benne.
sokkal nagyobb kihívást jelent benne kikerülni az összes szörnyet - ami az SH2-ben már második végigjátszásra gyerekjáték lehet - csak futni kell előre, mire reagálnak, képernyőn kívül vannak.
Azt már a SH1 idején is világossá tették, hogy ez a játék nem bunyós játék. Sokkal életszerűbb. Vagyis, ha teheted, fuss el. A Homecomingot épp azzal rontották el, hogy harci alapokra helyezték.