Kakarotto: Nem, az Oddworld egy platformer. Olyan, mint a Mario.
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!!! Ilyet állítani! Atyám!
Egyetlen nyugati játékot nem tudok a KotOR 1-2-n kívül konzolra, ami komoly agymunkát igényelne, és már azok is pofátlanul egyszerűek, még legnehezebb fokozaton is
Mivel a Silent Hill sorozat után az Abe a legkedvencebb játékom, hadd védjem meg, de nagyon.
Mindkét fenti állításodat megcáfolva, az Abe: Oddworld első két része az akkori idők (Psx) talán legszebb játékai voltak. Egyszerre volt kalandjáték, ügyességi és fejtörős. A rejtvények nem az átlagos "hogy nyissam ki ezt a kaput" típusúak voltak, hanem minden kép továbbjutásához kellett kitalálni egy kombinációt a túléléshez. Mert a játékmenet az, hogy idegenek szállják meg a bolygódat, és épp a te fajodból akarnak új kaját készíteni exportra, amitől begyulladsz, és menekülőre fogod a dolgot. Csakhogy rengeteg akadály van az utadban, mint húsdarálók, szakadékok, sziklaesők (mely eddig nem különbözik más mászkálóstól, csak abban, hogy itt nincs gyűjtögetős marhaság), viszont vannak kutyás, géppisztolyos őrök. Tudsz chantelni, a lényedet belevinni az őrbe (és őt jól belevezetni egy szakadékba, vagy az ő fegyverével kinyírni egy másikat), de csak, ha nincs jelen egy gátlógömb, ami a chantelésre áramot vezet beléd.
Úgy kell továbbjutnod, hogy az őrök ne lőjenek le (tudsz osonni, ha alszanak, futni, mászni), a kutyák ne kapjanak el és persze ne zuhanj le sehonnan. Továbbá vannak a többiek, akiket ki kéne mentened, ha találkozol velük. Nem kötelező, ott is hagyhatod őket, de a 100 fajtársadnak minimum 50%-át ki kell mentened, ha jó véget akarsz.
Vannak benne más lények is (mint egy pók, egy rák és egy kéz keveréke), mely önmagában nem bánt, de ha sarokba szorítod, megesz. Ha kettő van jelen egyszerre, akkor is kinyírnak. Meg még pár más tényező van a játékban (bomba eldobása, hátas"ló", guggolás, gurulások), amiket mind figyelembe kell venned, ha élve akarsz továbbjutni. Azaz minden pályán (illetve minden új képen, helyszínen) ki kell találnod, hogy az adott helyzetben (magaslat, őr, gátlógömb, szakadék, stb) mi az egyetlen lehetséges megoldás arra, hogy továbbjuss anélkül, hogy kinyírnának. Még egy fontos különbség minden mástól: itt nem az a lényeg, hogy hányszor halsz meg (vagy nem). "Benne van a pakliban", hogy akár azért, mert rosszul kombinálsz, akár az ügyességi rész elbénázása miatt, nagyon sokszor meghalsz ebben a játékban. Szinte minden pályán.

Viszont a meghalást követően 4 mp-en belül visszateszi a karakteredet a képpálya elejére (nagyon kevéssel vissza), úgyhogy szinte azonnal tudod újra próbálni, ami nem sikerült. A második részben (Abe:Exodus) van gyorsmentés is, ami segítségével pont ugyanonnan folytathatod, ahol meghaltál.
Az ügyességi része is tök jó a játéknak, ennyire jó kombinációját még sose láttam a kettőnek. Nem beszélve a titkos, rejtett helyekről, ahol további fajtársaidat mentheted meg.
Szerintem a legjobb nem horror játék a világon. A mai napig imádom. Tök hangulatos, nagyon szép helyszínek vannak benne a 2. pályától fogva, szinte elbűvölő. A karaktered pedig egy kis béna vicces muki, aki mindig jó kárörvendően röhög, ha kinyírt egy őrt.

Ja, vicces is, különben.
Ez volt az első játék, ami megtetszett annyira, hogy elhatároztam: csak veszek egy Playstationt.

Továbbá mindenkit óva intek az Oddworld 3-4-től, amik nagyon gázak. Na azok tényleg Mariós mászkálós, gyűjtögetős szarok, el nem tudom képzelni, hogy lehetett egy ilyen játékot ennyire nagyon elrontani.

Ha nagyon ráértek, nézzétek meg ezt: béna, kamerás felvétel, de legalább látszik a játékmenet is kicsit.
Itt pedig látszanak a külső pályák is, nagyon hangulatosak.
Végül egy jó példa az agyalós megoldásra (mondjuk a gamer itt épp kinyírja a fajtársait poénból

):